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ゲームの事を浅ーくヌルーく語るブログ

雑談

「1」以上の価値を生み出す事に必死コく

デジタルのゲームを制作すると云うことを繰り返していると、ゲーム性について考えることはそれなりに機会が多い。有利と不利のバランス、三つ巴優劣の関係性、反復の中毒性などなど、語り尽くされた議論を自問自答して繰り返す。

ゲーム開発20年選手が浅く語る場所

気が付けば20年も同じ仕事を続けている。